Crowns Aloft / O grze

Twój dom.
Cały świat przed nim.

Crowns Aloft to powstająca jednoosobowa strategia przygodowa 3D o społeczności, która przemienia swoją osadę w podróżujące królestwo.

Miasto, które nie zostaje za Tobą.
01 / Rozgrywka

Miasto, które nie zostaje za Tobą.

Przystań jest jednym ciągłym miejscem. Rozwijasz dzielnice, organizujesz zapasy i przygotowujesz napęd, a potem zabierasz efekty swojej pracy do kolejnej krainy. Mieszkańcy i ich historie podróżują razem z Tobą.

  • Rozbudowa latającej stolicy
  • Zarządzanie zaopatrzeniem i podróżą
  • Ślady wyborów widoczne w życiu miasta
Za horyzontem są ludzie.
02 / Rozgrywka

Za horyzontem są ludzie.

Bohaterowie prowadzą wyprawy przez archipelagi Aeralu. W portach szukasz sprzymierzeńców, w ruinach — zapisów dawnej cywilizacji. Nowy szlak może oznaczać ratunek, konflikt albo historię, której nikt jeszcze nie opowiedział.

  • Wyprawy bohaterów i zadania poboczne
  • Odkrywanie szlaków i dawnych latarni
  • Sojusze z odmiennymi społecznościami
Dobry plan potrzebuje miejsca na wybór.
03 / Rozgrywka

Dobry plan potrzebuje miejsca na wybór.

Kampania łączy rozwój miasta z turowymi wyprawami i osobnymi rundami bitew. Możesz obejrzeć stolicę, porozmawiać i rozważyć kolejny ruch. Czas mapy przesuwasz, kończąc swoją turę.

  • Taktyczne bitwy i zróżnicowane cele
  • Rozmowy oraz decyzje z konsekwencjami
  • Brak ataków na miasto podczas wyłączonej gry

Jedna stolica.
Cała opowieść przed Tobą.

24Misje główne
6Aktów kampanii
8Wypraw pobocznych

Zakres zaplanowanej kampanii. Gra jest w produkcji.

Mira Venn — ilustracja koncepcyjna kartografki i pilotki
Ludzie, z którymi polecisz

Królestwo to
coś więcej niż mury.

Za każdą wyprawą stoją ludzie. Poznaj towarzyszy, których wiedza, odwaga i przekonania nadadzą podróży własny charakter.

Kartografka i pilotka

Mira Venn

Pierwsza odpowiada na sygnał Przystani. Czyta szlaki tam, gdzie inni widzą tylko chmury. Jej mapy otwierają drogę — a dawne decyzje wciąż mają swoją cenę.